샘플레잇 변환, 즉 리샘플러 SRC 적용으로 고음 맑고 저음 빵빵 기대? 이건 정말 말도 되지 않는 소리입니다. 그런 건 VST나 (비트퍼펙트 포기하고) EQ 정도로 일정 구현할 수 있다고 해도, 소프트웨어 뮤직 플레이어 자체에서 크게 기대할 수 없는 것입니다. 동일 조건 아래라는 전제를 붙일 때, 동일 조건 아래 모든 뮤직 플레이어에 음질 차이는 있을 수 없습니다. 단 푸바의 경우, 사전 음색 튜닝이라는 게 없고, 나머지는 각자 커스터마이징 영역입니다. 반면에 유료 플레이어들은 음색 튜닝 사전 적용되어 있는 경우가 거의다 입니다. 그 음색 좋다면 그만이지, 그걸 가지고 더 좋은 음질 운운하는 것은 황당 ... 저의 푸바 사랑은 오로지 다음에서 출발 ... 더한 것 없이 기본 탄탄(LCP 레이턴시 등에 취약하지 않게)하게 던져줄 테니, 나머지는 각자 자신에 맞게 설정, 각종 컴포넌트 선별해 사용하라는 것 ...
예를 들어 푸바로 HQPlayer처럼 만들려면, 사전 비트레이트 수 대폭 증가 알고리듬, 아포다이징 필터, 디더링 필터 등 HQPlayer에 있는 것들을 추가해야 ... 그런 툴 다 갖춘 VST 플러그인은 무료 없습니다. 유료도 고가이며, 더욱이 푸바에 더한다고 상성 보장도 없습니다. 그런 거 더하면 더 좋은 음질? 이건 아니라는 겁니다. 그런 거 더한 음색이 좋으면, 그냥 자신에게 좋은 것 ... 그 이상 그 이하도 아닙니다.
최근 케이스의 신형 SoX 리샘플러 장착 버전들을 올렸습니다. 그 버전들 기본 DSP 프리셋 모드는 Normal로서 그 어떤 DSP도 작동하지 않는 상태입니다. SoX1, SoX2 적용 시 기대할 수 있는 것은 정말 말도 안 되게 적은 CPU 등 소모량에도 불과하고 무시무시한 320db S/N 비 구현 ... 이로 인해 약간은 더 밀도감 있고 깔끔한 정도 .... 이것도 지나친 리샘플링하지 말라고 705/768 모드는 일부러 적용하지 않은 것 ...
하이드로젠 실제 테스트 결과를 보죠. 먼저 주의할 점 ...
1. 측정 결과를 보면, HQplayer나 PGGB-RT 등은 빠져 있습니다. 이들 리샘플러들은 출력 전 비트레이트 수를 대폭 늘리고 그로 인한 위상 변화 왜곡, 다이내믹 감소 등을 다시 보정하는 방식 ... 그 대가는 CPU 등 많은 자원 소모량 ... 자칫하면 DCP 레이턴시 대폭 증가, 발열 ...
2. 리샘플링은 음향 엔지니어링에서는 어디까지나 가급적 왜곡 없이 추가 프로세싱 가능한가를 따지는 척도 ... 그와 관련된 위상 변화, 임펄스, 하모닉 디스토션, 기타 등등이 기준 ... 당연히 HQPlayer나 PGGB-RT는 제외 ...
3. 추가 프로세싱에서 왜곡이 낮을 수록 더 높은 질(Quality)로 이해하면 그만입니다.
4. 하이드로젠 실제 테스트 결과에서 빠진 것은 속도 ... 중요한 대목입니다.
글 보기 -> https://blog.naver.com/goodking_ct/224147973014
샘플레잇 변환 툴(리샘플러) 테스트 측정 결과(하이드로젠 포럼)
샘플레잇 변환, 즉 리샘플러 SRC 적용으로 고음 맑고 저음 빵빵 기대? 이건 정말 말도 되지 않는 소리입...
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